|||
Nick Blog

Огляд | Starfield [Мертвий космос]

Дата написання: 27/10/2023

Вийшло вже багато оглядів на цю гру, відео та текстові, майже жодного за позитивним баченням. Більшість або негативні, або вкрай негативні, мабуть до 70%, від усіх, та інші 25% нейтральні, де відчуваєтеся що автори оглядів засмучені грою, та все ж шукають хоч щось не погане у грі.

Гадаю що в багатьох, як і в мене, те що сталося, а саме реліз гри й те яка вона вийшла, викликало спочатку подив, коли не міг повірити у таку непрофесійність, недбалість, немов знущання розробників. Потім величезне розчарування, коли все більше аспектів гри виявлялись цілковитою бутафорією та картонними декораціями, що згодяться тільки для фото у соцмережі. Розчарування за величезні, втрачені можливості, частину з яких обіцяли, частину ми нафантазували самі.

Бо знаючі інші проекти, мали уявлення що обіцяне можливо зробити, тим паче коли за справу узялася студія що подарувала нам Skyrim, наповнений казковою атмосферою та безліччю пригод й можливостями відіграшу, Fallout 4 з так само величезним світом та різноманіттям занять.

Також вже давно були випущені, та доведені до ладу такі ігри, як Elite: Dangerous — у якому чудово передане знаходження у космосі, переміщення між системами, знаходження у цих системах, та безшовний спуск на планети, включаючи ведення радіо переговорів та приземлення, а якщо ваша майстерність не достатня то є автопілот.

То чудовій приклад у якому є торгівля, пірати, дослідження. Та ще, як приклад маємо No Man’s Sky — в котрій величезна кількість планет, та якимось чином це не пусті каменюки, а у більшості красиві та цікаві невеличкі світи, у яких цікаво провести деякий час, а фауна та природа має різноманіття.

Далі згадаю Mass Effect 1/2/3 — де був дуже цікавий сюжет та персонажі, переміщення кораблем, висадки на планети з колісним транспортом, чудові квести.

Маючі ці ігри, та ще можна пригадати приклади, після 10 років очікувань виходить Starfield, і ось після таких ігор, просто неможливо навіть дивитись на те що вийшло у Bethesda, тому прикро за величезний згаяний час тих хто дійсно вклав у гру свою працю, таких дуже небагато, можу відмітити з усіх аспектів тільки детально пророблені інтер’єри станцій, красиві текстури на предметах побуту та зброї, дійсно відчуваєш фантазію та велику роботу. У всьому іншому просто неможливо знайти щось гарне.

Наступним відчуттям була деяка роздратованість від дуже нав’язливої реклами після релізу, незважаючи на перші розгублені очі гравців що їм повірили, вони продовжували у соцмережах пишатися грою немов це взагалі краще що вони робили. Разом з ними велику рекламу робили відомі журналісти, викладаючи фото з гри, та розповідаючи як вони захоплені, та що цікаве, на тих картинках як раз були інтер’єри та планетарні споруди, статиці, під вигідним кутом. Це продовжувалось не довго, до тижня, далі залишились по більшості тільки сам видавник та студія, що продовжили пишатися своїми досягненнями, але виглядало це вже відразливо, та немов знущання.

Дехто знайшовши хоч щось цікаве, викладав це у мережі, які це розповсюджували. Наприклад те як люди бавляться картоплею, чи туалетним папером, кудись лізуть по спорудам, це почало виглядати як остаточний провал. У грі з 1000 планет, гравці намагалися хоч чимось себе розважити, знайти хоч якусь механіку, бо гроші не малі віддали, та мабуть, навіть собі ще не зізнавалися у нікчемності купленого продукту.

Якщо розглянути гру з різних аспектів, виявиться що кожен не працює, та зроблений невдало. Можна задати питання, що в ній гарного? і спробуємо відповісти:

  • Графіка? — Ні, то дуже спірне питання, з одного боку немає катастрофічних проблем, з іншого, багато невеликих, а ще гра дуже неоптимізована.
  • Квести? — Ні, хтось казав у мережах, гра не про світ, тут головне квести! мабуть він або знущався, або не грав взагалі. Бо квести то настільки безталанне, що взагалі можливо у жанрі, та навіть гірше.
  • Сюжет? — Абсолютно ні, були ті хто казав, квести то фігня, головне сюжет! як вони помилялись, сюжет це набір з пару десятків однакових по суті завдань, які існують щоб підвести героя до завершення, та пустити по колу, по другому колу… На що розраховували коли це робили? що геймери дійшовши до кінця, скажуть — яка цікавенна гра, терпець уриваєтеся пройти знов! тим паче так гарно до цього підвели, мабуть буде ще цікавіше. Та ні, не буде, й навряд хтось буде втрачати ще купу чаcу на друге коло у самотності на пустинних, кам’яних планетах, чи доставляючи каву з іншого кінця галактики за ради крихітної винагороди.
  • По завершенню, можливо світ є цікавим? — тут вже зрозуміло що ні, без пояснень. Світ 1000 пустих планет.
  • А що по інтерфейсу? — Він відповідає по якості усьому іншому у грі. Та являє собою максимальний мінімалізм, що є у попередніх проектах студії. Тут навіть карт немає, нічого для комфорту гравців не зроблено. Немов робив штучний розум, що хотів максимального приниження користувачів.

Тобто це пуста, нецікава, без нормального сюжету гра, та без хоч як прописаних квестів. З неймовірною купою нудних діалогів, та найпримітивнішою системою вмовляння, що робить ці розмови безглуздими, їх не цікаво сприймати, гравці просто обертають необхідні цифри.

Ще одне спостереження, на усіх наступних презентаціях після першої, Тодд Говард мав дуже знервованій та невпевнений вигляд, очі немов казали «мені кінець, все марно, це не та гра що я хотів, це не те що ми хотіли, у нас не вийде», кожен його виступ показував що він сам розумів яка це невдала гра, і зробити нічого вже не можна.

Основна причина провалу, на якій будувалось усі інші помилки, це рушій. З нього вижали максимум ще у Fallout 4, на той час він ще мав достойний вигляд. І необхідно було його змінювати ще тоді, одразу, наприклад на Unreal 5. Другою помилкою було створення двох проектів одночасно, анонсований The Elder Scrolls VI скоріш за все отримав велику частину людей, з яких основна частина ті що робили попередні ігри серії, принаймні я на це сподіваюсь. Для нового проекту були виділені новачки, інакше я не можу пояснити, чому ті речі що були добре зроблені раніше, абсолютно не працюють тут. Довгий час команда модифікувала рушій під нову гру, розробники навчались, багато перероблювали, та модифікували рушій, час йшов. Коли вже потрібно було вирішувати, чи випускати зараз, але безглуздий каркас, чи марнувати ще рік, або більше на спроби доробити, обрали випускати, бо зрозуміли що далі вже немає сенсу щось ліпити.

Тим часом основна команда збирала концепцію наступної гри, та я майже впевнений, що збирала її на тому ж старому рушії, точніше на вже модифікованому. Коли розробка Starfield підходила до фіналу, вони узяли напрацювання та почали створювати світ The Elder Scrolls VI. Для класичної RPG він ще якось згодиться.

Те що вони накоїли неможливо полагодити, то не помилка, так воно і лишиться.


Моя оцінка: 4/10

Далі Гелерея | Death Stranding [Midjourney] Хроніка | Катастрофа рейсу PS752 авіакомпанії МАУ
Останні дописи Розкладка клавіатури (Українська та Англійська) Огляд | Need for Speed Unbound [Справжній хардкор] Техніка | Вибір периферії, клавіатура та миша [2024] Техніка | Вибір ДЖБ та проблеми з цим пов’язані [2024] Війна | Тероризм, росія завдає масованого удару по Україні [29/12/2023] Хроніка | Катастрофа рейсу PS752 авіакомпанії МАУ Огляд | Starfield [Мертвий космос] Гелерея | Death Stranding [Midjourney] Огляд | Death Stranding Хроніка | 14 днів перед війною (2022) Огляд | Metro Exodus Огляд | Fuel «RESET» - Згадуючи шедевр, що не вийшов