Дата написання: 17/02/2022
Ось і пройшов Metro Exodus, то була епічна історія! Хтось чекає «S.T.A.L.K.E.R. 2», але ця частина метро по суті їм і є, лише похмуріша. Гра вийшла 15 лютого 2019 року, і хоч більшість уже пройшли гру, я все ж таки розповім про свої враження. Гра була придбана мною у магазині EGS разом із доповненнями.
Це великий твір, хочу відзначити. На відміну від Сталкера, тут атмосфера відчувається інакше, більш гнітюче, якась безвихідь, безпросвітне майбутнє. Світ знищений ядерною війною, наповнений всякою нечестю, спустошений, заражений. Немає по-справжньому безпечного мирного куточка, немає рятівного бар’єру, весь світ приречений, суспільство не намагається навіть об’єднатися. Людей майже не залишилося, а ті, що є, втратили всяку мораль. Одна група тих, хто вижив гірше іншої, тільки зрідка можна зустріти нейтральних чи адекватних людей. Лише герой, та його друзі щось намагаються змінити, але швидше просто вижити.
Провів у грі загалом понад 40 годин, з яких 30 пішли на основний сюжет, і понад 10 годин зайняли два доповнення, із задоволенням грав би й надалі. Це була крута пригода, яких мало, як і потужних одиночних компаній у сучасних іграх. Подекуди зворушливо, іноді сумно, є сильна драма, зрідка проявляється хорор, але завжди все дуже атмосферно. Все комплексно відчувається однією великою пригодою, одним величезним фільмом. Все це можна зрозуміти тільки коли особисто занурений в історію, дослідивши всі куточки цього світу, прочитавши записи та листи знайдені в різних місцях.
Я вражений, деталізація інтер’єрів виконана чудово, зруйновані будинки і квартири, зайшовши всередину можна повірити, що тут жили люди, перш ніж трапилася катастрофа. Такі місця виглядають умиротворяючи і водночас гнітюче спокійні. Іноді просто розглядав усе навколо, дивуючись увагою до дрібниць. Лабораторії та бункери, все виглядає дуже автентично. З іншого боку у відкритий світ, так само легко повірити, в те що тут сталося. Візуально це, як і раніше, один з найкрасивіших продуктів індустрії на свій час, і навіть через багато років потому.
Перша, крім вступу, і найбільша локація — Волга, вкрай атмосферне місце, що на кожному кроці розповідає історії, пропонує відвідати безліч місць. Тут заховано приблизно половину всіх покращень для персонажа (зброя та костюм).
Друга, не менша — Каспій, хоч і розміри колишні, але цікавих місць тут значно менше, як і кардинально інша атмосфера. Тут захована друга половина покращень, далі їх буде щонайменше.
Третя велика локація — Тайга, найкрасивіший ліс, структура рівня лінійніша, і місць для відвідувань ще менше.
І остання, найлінійніша, проте велика — Новосибірськ. Най похмуріша, гнітюча, особливо після того, як розповість свою історію, і холодна.
Між великими локаціями є маленькі лінійні сюжетні історії. І окремим рівнем представлені переміщення поїздом між основними локаціями. То як зроблено ці рівні, окремий респект. Просто відпочиваєш, спілкуєшся з персонажами, дізнаєшся їх ближче та історії про світ гри. Взагалі, ці рівні, це одне з найкращих, що є в грі. Краєвиди за вікном та затишна атмосфера. Деталізація таких рівнів неймовірна, кожен гвинтик на місці, кожна деталь інтер’єру, все грає на атмосферу.
Зброя чудово опрацьована, з багатим числом покращень для кожного. Фантазії хлопцям не позичати, і що цікаво, вся зброя виглядає достовірно з огляду на сувору дійсність гри. По ходу гри, буде багато покращень зброї, тому нестачі в ній абсолютно немає, хоча загальна кількість її видів не більше десятка.
Музична складова вище всяких похвал, тут і велика тема, що вміло змінюється відповідно до ситуації, та драматично відбиває сюжет. І фонова атмосферна музика, підкреслює деякі моменти та посилює занурення. Просто чудово точно передає емоції! Ось тільки послухайте. Такі теми наприклад Exodus, Race Against Fate.
Сюжет - це окрема історія, тут все дуже добре. Можливо не всі зрозуміють деяку іронію та багаторівневий сюжет. Сенс у тому, що відбувається, досить глибокий і багатошаровий, включаючи влаштування суспільств зустрінутих по ходу оповідання, в яких концентровано замішані помилкові погляди, довіра, та інше. З яким легко можна провести аналогію у реальному світі та станом речей у росії. А часом помилки, і зовсім практично не відрізняються від життя, особливо коли дивишся на це зі сторони, і від цього стає моторошно. А це тільки частина того, про що може розповісти сюжет. Фактично у гри дві кінцівки, хороша і погана, але канон, звичайно, хороша кінцівка, власне вона у мене і була.
Вийшло два доповнення. Перше це «Два полковники», про те, що сталося в Новосибірську. Це питання, обов’язково у вас з’явиться при проходженні цієї локації. Додаток докладно описує сумні події метро Новосибірська. Камерна, невелика історія, ніби розказана біля вогнища. Проходить за кілька годин. І друге доповнення, про персонажа Сема з основної гри. Досить об’ємна історія у відкритому світі, в якій герой взяв за мету повернутися до себе на батьківщину, в США. Для цього він вирушив до східного узбережжя континенту. Відмінно розкриває персонажа, і разюче відрізняється за настроєм від основної гри. Хороша історія з двома варіантами кінцівки. Варіанти спірні, але все ж таки позитивною кінцівкою можна вважати ту, в якій Сем тримає слово дане Капітану.
У результаті це один із найкращих творів, і зокрема одиночна компанія та історія загалом. Можу поставити лише найвищу оцінку, незважаючи на недоліки про які швидко забуваєш. Якщо «Сталкер 2» буде хоча б на рівні, то це вже добре.
Що стосується продовження метро, сподіваюся творці не лише посилять усе те, що вже є, але й значно розширять ігровий світ. Загалом чекаю чогось у дусі: У нас тепер 4 повноцінні великі локації у відкритому світі, замість двох. І вони максимально наповнені цікавими заняттями, і деталями, що розкривають світ гри. Також не виключаю, що події можуть відбуватись у іншому місці, та з іншими героями. У цьому світі можна багато історій розповідати. Також хотілося, щоб невеликих лінійних рівнів стало набагато більше, щонайменше вдвічі, рівнів на кшталт бункера Ямантау. Вихід продовження чекаю у грудні 2024, чи січні 2025 року.
Моя оцінка: 10/10