Дата написання: 05/05/2021
У 2012 році, ми побачили чудовий трейлер гри «RESET». Але майже через 10 років, про неї практично забули.
Графіка показана в трейлері випереджала час, до речі, в трейлері була показана ігрова графіка. Висвітлення, текстури, це було революційним і створене двома талановитими розробниками, зі студії Theory Interactive. Та що там говорити, і сьогодні візуально все виглядає на високому рівні, не багато ігор можуть похвалитися такою візуальною частиною.
Самотній робот, що сидить під дощем, десятиліття, що проносяться навколо, фінал завантаження якогось процесу. Таємничо та драматично поставлені кадри, музика, що зачаровує, все викликало непідробний інтерес. Сюжет мав розповісти про подорож у часі, а геймплейно, це науково-фантастична головоломка з приголомшливим візуальним стилем. Анонс відбувся у 2012 році. Трейлер був переглянутий понад 400,000 разів за тиждень, що вразило студію.
«На нас не чинять тиску, але ми на 110% готові завершити розпочате», - написали Theory Interactive.
У березні 2012 року розробники повідомили, що обіцяють випустити гру, яка дозволить гравцям перемотувати час та вирішувати головоломки, маніпулюючи двома тимчасовими шкалами, до кінця 2014 року.
Гра створювалася на власному рушії компанії. Це набагато складніше, ніж використовувати вже готові рішення, наприклад Unreal Engine, але графіку такого рівня інші рушії того часу показати не могли.
У листопаді 2012 року з’ясувалося, що розробка ігрового світу лише розпочинається. Хлопці набравши гарний темп, розробники вирішили, що зуміють випустити гру до кінця 2013 року. За їхніми словами, процес просувався гладко, й вони могли вкластися вчасно.
Але через сімейні обставини розробка затягувалася. Один із двох розробників мав дитину, довелося багато часу віддати сім’ї. Та реліз все одно встановили на кінець 2013 року. Паралельно в блозі викладали нові скріншоти.
Ось 28 жовтня 2012 року, Theory Interactive представила довгоочікуваний геймплейний трейлер.
У грудні цього ж року було запущено краудфандингову кампанію. Розробники запросили 65,000 євро (80,000 доларів США), і зуміли виручити 71,398 євро (88,000 доларів США). Результат більш ніж успішний.
Через 7 місяців, у блозі виклали скріншот інтерфейсу.
У відповідь на низку скарг розробники пообіцяли більш часті оновлення. Однак через кілька місяців прийшла звістка, що гра пропустить грудневу дату випуску, тому що вони не хотіли «урізати важливі деталі гри». Це означало, що гра буде відкладена. Декілька довгих років інформації майже не було. Лише у квітні 2015 року, вийшов невеликий геймплей для спонсорів. Виходячи з нього, гра була ще далека до завершення.
Ще через рік, у 2016, розробники визначив нову дату релізу, жовтень або листопад поточного року. Трохи пізніше оголосивши точнішу дату 20 грудня 2016 року. Власне, цю дату ми й бачимо на постері. Через деякий час було опубліковано кілька скріншотів із приголомшливою природою в 4K.
Реліз так і не трапився, за кілька місяців, у 2017 році було випущено великий геймлейний трейлер.
У ньому готовність гри вже впізнавалася, але було над чим попрацювати. На нову інформацію довелося чекати ще рік.
Проект виявився занадто великим, а команда дуже маленькою зізналися розробники. З того ж інтерв’ю вони пообіцяли випустити гру до кінця 2018.
Останні на даний момент (2021) повідомлення в блозі компанії датується 24 січня 2019 року. Але цей пост не був присвячений безпосередньо ходу розробки.
На даний момент, вже більше 2 років, в блозі компанії не було повідомлень. Соціальні мережі також мовчать. Звичайно, будь-якої миті ми можемо побачити новину про хід роботи, або нову дату релізу. Так вже було, мовчання кілька років не в першій раз. Але дуже хотілося б швидше побачити працю багатьох років. Я все ще думаю, що розробка продовжується, хоч і не в пріоритеті.
25 лютого 2022 року, у офіційному твіттері було оголошено про закриття проєкту. Історія скінчилась, дуже шкода.